Tastende kim

De speler krijgt geblinddoekt een aantal voorwerpen te bevoelen. Door het voorwerp af te tasten moet de speler bepalen wat het is. Een punt voor elke juiste benaming.

Qua voorwerpen, denk aan iets zachts, iets scherps, iets hoekigs, iets ronds, enz. Maar ook bv. hooi, modder, veenmos etc.

Een kleine variatie: de te bevoelen dingen liggen in het water. De speler haalt dit eruit en bevoelt het. Eventueel doorgeven aan volgende geblinddoekte spelers. Wat werkelijk eng is om uit het water te pakken: een banaan ingesmeerd met pindakaas.