Een boot is de tikker en probeert een andere boot te ‘te tikken’ door de bal in het zeil van die boot te gooien. Lukt dat, dan is die boot de tikker. Lukt het niet, dan haalt de tikboot de bal weer op (als de bal in de andere boot belandt, dan wordt de bal natuurlijk direkt weer overboord gezet).
Als een nieuwe boot tikker wordt, dan moet deze eerst een overstag en een gijp maken voordat deze mag proberen een andere boot te tikken.
Speel het spel met een grote strandbal.
Dit spel is ook wel bekend als: 'Krijgertje'.