Trek met krijt een aantal kleine witte cirkels op de grond van de recreatiezaal. Het aantal cirkels moet 1 kleiner zijn dan het aantal spelers. De cirkels zijn de duikboten.
De spelers lopen, rennen of springen rond in hde zaal in de richting aangegeven door de leider. Zodra de spelleider roept ‘De duikboot duikt!’ probeert iedere speler zo snel mogelijk in een duikboot te komen. De speler die het niet redt, die blijft in een duikboot zitten tijdens de volgende ronde.
Langzaam maar zeker raken alle duikboten bezet. De winnaar is diegene die de laatste duikboot weet te bemachtigen.