Siberische achtervolging

Een speler wordt aangewezen als de ontsnapte gevangene. Deze speler krijgt een voorsprong van 5 minuten op de groep. De groep achtervolgt hem dan door het spoor door de sneeuw te volgen. De ontsnapte persoon zal een goede schuilplaats zoeken en daar een kwartier moeten blijven. De achtervolgers, zodra ze dicht in de buurt van zijn veronderstelde schuilplaats komt, worden heel voorzichtig. Wordt een achtervolger geraakt door een sneeuwbal, dan is hij af. De ontsnapte persoon moet drie keer worden geraakt door een sneeuwbal voordat hij af is. Hierna moet de ontsnapte persoon proberen weer terug zien te komen bij de accommodatie zonder gevangen te worden.