Een speler gaat de gang op. De andere spelers gaan helemaal in hun eigen of in andermans slaapzak liggen. De speler komt weer binnen en kiest een slaapzak. Door voelen (en kietelen?) moet de speler zo snel mogelijk raden wie er in de slaapzak ligt. Goed geraden? Dan gaat die speler de als volgende de gang op. Fout? Kies maar een andere slaapzak uit.