Duimelotje

Kring. Eerste speler zegt ‘Duimelotje gaat slapen!’. De groep vraagt ‘Hoe?’. De eerste speler antwoordt dan ‘Nou, zooooohhhh’ onderwijl een eenvoudige beweging makend en die alsmaar herhalend (bv. knikkebollen). De hele groep neemt de beweging over.

De volgende speler is dan aan de beurt terwijl de eerste beweging nog steeds wordt herhaald. Ook hij zegt ‘Duimelotje gaat slapen!’, de groep vraagt wederom ‘Hoe?’ waarna de speler een beweging TOEVOEGT aan de eerste beweging. De hele groep neemt ook dit over. Daarna de volgende speler. De bewegingen worden dus steeds ingewikkelder, raarder en onmogelijker. Probeer zoveel mogelijk bewegingen in het spel te krijgen voordat de puinhoop helemaal in elkaar stort.

Enkele variaties op dit spel zijn
→ Zoek de starter
→ Aapjes